Desafío Las Rozas: Tecnología y talento escolar se unen en torneo de robótica
La tecnología y el talento joven se unen una vez más en el VIII Desafío Las Rozas, el Torneo Municipal de Robótica Educativa impulsado por la concejalía de Economía, Innovación y Empleo de Las Rozas, dirigida por Alba Monteiro. Este evento tiene como objetivo principal fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas entre los estudiantes del municipio, promoviendo proyectos innovadores capaces de transformar la sociedad a través de la tecnología.
Desde su primera edición, más de 2.500 alumnos de educación Primaria, Secundaria y Bachillerato han participado en esta competición, convirtiéndola en un referente en el ámbito de la innovación educativa y el impulso del talento joven. Según el Informe de Tendencias del Mercado Laboral del SEPE, los perfiles profesionales con mayores perspectivas de crecimiento en España están relacionados con la tecnología y la información. En este sentido, el Desafío Las Rozas se alinea con las demandas actuales del mercado, ofreciendo a los jóvenes un entorno para desarrollar competencias clave como el pensamiento computacional, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
En esta edición, la Inteligencia Artificial jugará un papel fundamental, siendo obligatoria en todos los proyectos presentados. Además, se llevarán a cabo diversas iniciativas a lo largo del curso escolar para promover el uso de tecnologías emergentes en el ámbito educativo, como sesiones formativas para docentes en áreas disruptivas como Inteligencia Artificial, Realidad Virtual, Realidad Aumentada e Impresión 3D. Los equipos participantes también recibirán tutorías online para acompañar el desarrollo de sus proyectos, y se realizará un encuentro previo de participantes el 8 de abril.
El evento final se llevará a cabo en el polideportivo de Entremontes y contará con la participación de 24 centros educativos del municipio. En total, competirán 36 equipos, un 30% más que en la edición anterior, lo que refleja el creciente interés en este torneo. Los participantes se organizarán en equipos de hasta diez alumnos, eligiendo una de las cuatro áreas propuestas -Programación e Inteligencia Artificial, Robótica, Realidad Virtual y Aumentada, o Diseño e Impresión 3D- para desarrollar su proyecto bajo la orientación de un docente.
El sábado 25 de abril, los equipos pondrán a prueba sus habilidades a través de diferentes pruebas diseñadas específicamente para cada disciplina. Estas incluyen el Desafío Programación e IA, el Robotón, el Desafío Virtual y el Desafío Maqueta 3D. Un jurado especializado evaluará los proyectos atendiendo a criterios como el dominio técnico, la creatividad, el trabajo en equipo, el correcto funcionamiento y la viabilidad de la propuesta. Se valorará la calidad de la presentación, otorgando una puntuación adicional a aquellas realizadas en inglés.
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